本必须是随机的,即各个方面,各个层次的对象都要\r有所体现.(公众号:齐齐课堂)\r2、为了获取能够客观反映问题的结果,通常按照总体中每个个体都有相同的被抽取机会的原则抽取样本,\r这种抽样的方法叫做随机抽样.样本的选取应具有随机性、代表性、容量应足够大.\r3、抽样调查,抽样调查虽然是非全面调查,但它的目的却在于取得反映总体情况的信息资料,因而,也可\r起到全面调查的作用.\r五.游戏的公平性\r1、游戏公平性的判断:判断游戏公平性就要计算每个事件的概率,概率相等就公平,否则就不公平.\r2、判断游戏公平性需要先计算每个事件的概率,然后比较概率的大小,概率相等就公平,否则就不公平.\r六.概率\r1、概率=所求情况数与总情况数之比。\r2、概率,根据已知条件计算出骰子朝上的点数所有的基本事件和满足条件的基本事件个数是关键。\r3、用频率估计概率,大量重复试验时,事件发生的频率在某个固定位置左右摆动,并且摆动的幅度越\r来越小,根据这个频率稳定性定理,可以用频率的集中趋势来估计概率,这个固定的近似值就是这个\r事件的概率。\r10EvaluationWarning:ThedocumentwascreatedwithSpire.PDFfor.NET.\r更多资料请搜索微信公众号:齐齐课堂\r4、用列表法或树状图法求概率:先列表或画树状图展示所有等可能的结果,再找出某事件所占有的可\r能数,然后根据概率的概念求这个事件的概率。\r七.求概率\r1、几何概率的求法:首先根据题意用代数关系将面积表示出来,一般用阴影区域表示所求事件(A);\r然后计算阴影区域的面积在总面积中占的比例,这个比例即事件(A)发生的概率.\r2、用列表法或画树状图法求概率.列表法或画树状图法可以不重复不遗漏的列出所有可能的结果,列\r表法适合于两步完成的事件,树状图法适合两步或两步以上完成的事件.\r11